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340. Abordar el pasado lúdicamente: videojuegos, verosimilitud, historia

Si la historia pública pretende extender la recreación del pasado más allá del ámbito académico, no cabe duda que el videojuego es un referente para reflexionar sobre la releción entre el pretérito y los relatos en las sociedades contemporáneas. Esta semana en Contratiempo contamos con la presencia de Federico Peñate Domínguez, investigador de la Universidad Complutense de Madrid, con quien discurrimos sobre el videjuguego como artefacto cultural digital que puede generar universos ludoficcionales narrativos haciendo referencia al pasado desde lugares muy diversos. Dialogamos sobre su diversidad, sobre su capacidad para naturalizar estereotipos en escenarios que…

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