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357. Narrar el pasado desde territorios no académicos: nueva temporada

Iniciamos este mes de octubre una nueva temporada de radio, una temporada hegemonizada por uno de los temas que hemos trabajado, con otros nombres, durante todos estos años: la historia pública. En el programa de esta semana, dialogamos sobre la intención de Contratiempo de escapar de los límites del público académico para contactar con otros productores de relatos sobre el pasado: cómic, literatura, documental y cine, vídeo-juegos, teatro y un largo etcétera. También os planeamos que a partir de ahora contaremos  con una sección dedicada a nuestra tensa relación histórica con el planeta, a cargo…

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Clases sociales, Literatura, novela histórica, Popular culture, Serie de TV, Universidad, Videojuegos

341. ¿Cómo recreamos el pasado?

En este programa entrevistamos a Erika López y Jorge García, que organizan un ciclo de actividades en torno a una serie de novelas, películas y cómics en la Universidad Autónoma de Madrid. Se unen a la conversación Nicolás Ramudo y Juan Carlos Herrera, estudiantes del grado en historia, y Gloria Mora, profesora del Departamento de Historia Antigua. En torno a esta nutrida mesa abordamos diferentes formas de recrear el pasado, y charlamos sobre la distancia y las posibles cercanías entre el público y el experto. Más aún, tratamos de redefinir esas dos «figuras», que construyen…

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Ciudadanía, Cultura, Historia, Historia pública, Interculturalidad, Sin categoría, Videojuegos

340. Abordar el pasado lúdicamente: videojuegos, verosimilitud, historia

Si la historia pública pretende extender la recreación del pasado más allá del ámbito académico, no cabe duda que el videojuego es un referente para reflexionar sobre la releción entre el pretérito y los relatos en las sociedades contemporáneas. Esta semana en Contratiempo contamos con la presencia de Federico Peñate Domínguez, investigador de la Universidad Complutense de Madrid, con quien discurrimos sobre el videjuguego como artefacto cultural digital que puede generar universos ludoficcionales narrativos haciendo referencia al pasado desde lugares muy diversos. Dialogamos sobre su diversidad, sobre su capacidad para naturalizar estereotipos en escenarios que…

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